- Beide Roster bestätigen und mit Jetzt starten die Begegnung beginnen.
- Im aktiven Durchgang die angezeigten Fechter kontrollieren. Die neun Paarungen ergeben sich aus der Tableau-Nummerierung.
- Mit +1 einen Treffer für die richtige Seite erfassen, mit −1 eine Fehleingabe korrigieren. Beide Bedienseiten können Treffer für beide Mannschaften eintragen – denselben Treffer nicht doppelt eingeben.
- Im entsprechend konfigurierten Degenwettbewerb zählt Doppeltreffer gleichzeitig einen Treffer für beide Seiten. Bei 44:44 und in Sudden Death werden Doppeltreffer nicht gezählt.
- Die großen Zahlen zeigen den Mannschafts-Gesamtstand. Das Ziel steigt pro Durchgang in Fünferschritten bis maximal 45. Beim Erreichen des Durchgangsziels schließt das Board den Durchgang automatisch. Endet die Gefechtszeit vorher, den vorgesehenen Abschluss für Zeitablauf verwenden.
- Nach dem letzten Durchgang bzw. einem entscheidenden Treffer das Ergebnis prüfen. Beide Teams bestätigen das Ergebnis mit ihrer eigenen Seite.
Zum Ausprobieren
Das Übungsboard unter dieser Anleitung läuft nur in deinem Browser. Wechsle zwischen Max und Felix, bestätige beide Aufstellungen und erfasse Treffer. Demo-Endstand laden verkürzt den Weg zur Ergebnisbestätigung. Zurücksetzen beginnt von vorn. Es werden keine echten Fechter, Begegnungen, Sanktionen oder E-Mails erzeugt.
Die Übung verwendet die Original-Ansicht mit Karten und Strafen. Öffne im laufenden Durchgang neben +1 die gelb-roten Kartensymbole: Wähle P-Karten oder Strafe, bei Strafe einen Verstoß und bestätige die hervorgehobene Kartenstufe. Gelb ändert keine Punkte; Rot gibt dem Gegner einen Treffer, P-Rot beiden Mannschaften. Schwarz bzw. P-Schwarz beendet die Übung mit der betroffenen Mannschaft als Verlierer. Alle Vorgänge bleiben lokal. Wechsel und Sonderentscheidungen sind weiterhin nur im echten Board verfügbar. Maßgeblich bleiben das Saison-Regelwerk, der Kampfrichter und die Funktionen der echten Begegnung.